Bonjour !
Voici une petite interview de Grant Rodiek, traduite par mes soins. Vous la retrouverez sur
IGN.com.
Nous introduisons les émotions >
Grant Rodiek : La plus grande innovation est que maintenant les Sims ont des émotions. Cela change leur cœur et leur âme, comme ils agissent, comment ils répondent au monde. Au lieu d'un événement qui tourne mal et que votre sim soit négatif, joyeux ou malheureux, ils sont maintenant tristes, confidents, dépressifs, intéressés, inspirés, ennuyés. Ils ont cette petite émotion qui change leur vie d'une manière très significative.
Comment les émotions changent tout >
Grant Rodiek : Dans les Sims 4, vous aurez des différentes animations, basées sur les émotions. Ils grimaceront. Ils pleureront. Ils marcheront différemment - un sim en colère marchera avec les poings serrés et ils claqueront des pieds. Ils auront différentes interactions sociales - Ils pourront hurler sur leurs amis ou réconforter les amis qui sont tristes. Ils auront différentes interactions avec les objets. Un sim en colère marchera de façon crispée, ou encore sera capable de peindre quelque chose qu'il n'aurait pas pu peindre en étant d'une autre émotion. Les sims voudront aussi faire différentes choses, choses basées sur les émotions. Il prendront de façon autonome des décisions qu'ils n'auraient pas pris dans d'autres cas. Donc les émotions de vos sims changeront absolument tout dans le jeu : ce qu'ils font, comment ils pensent. C'est une nouvelle histoire.
Comment garder le système des émotions intuitif >
Grant Rodiek : Nous travaillons vraiment dur pour que les émotions aient du sens. Elles ont besoin d'être intuitives et réalistes. Donc si nous trouvons que le raisonnement derrière quelque chose est trop subtile, on l'enlève ou nous essayons de le changer parce que personne ne devrait jouer au jeu et être "Je ne comprends pas. Mon sim ne devrait pas être triste à cause de ça ou ceci..."
Nous avons beaucoup changé l'UI pour être sûrs que quand votre sim réagit a quelque chose, ils ont un petit quelque chose dessus, appelé Moodlet qui vous dit "C'est l'émotion de votre sim : c'est pourquoi votre sims est comme ça", donc "votre sim est triste parce que sa petite-amie a rompu avec lui" ou "votre sim est confident et excité parce qu'il a eu une promotion".
On vous dira très clairement - vous avez ces trois moodlets émotionnels combinés ; c'est pourquoi votre sim est triste, ou pourquoi il est joyeux. C'est basé sur ces trois choses. Donc vous n'aurez plus à trier une piscine d'éléments et essayer de deviner qu'est-ce qui fait quoi.
Les moodlets sont liés aux émotions >
Grant Rodiek : Si vous interagissez qui est bien, vous aurez un moodlet positif. Si votre sim mange un repas délicieux, il sera heureux et se sentira mieux. Si il voit une très belle toile, il se sentira inspiré et il sera capable de mieux créer. Si il se fait crier dessus, il sera très en colère. Nous essayons de clarifier les choses le plus possible. Faites quelque chose, vous aurez quelque chose en retour et un moodlet arrive. Les moodlets du même type se rassemblent et font apparaître une émotion. Cette émotion dira "Ces moodlets qui sont de la même couleur et alignés, ce sont les moodlet primaires. C'est pourquoi vous devez vous inquiéter. C'est pourquoi vous êtes ce que vous êtes.
La sélection des émotions qui seront dans le jeu >
Grant Rodiek : Il y a à peu près 15 émotions, elles sont basées sur différents niveaux. Il y a : ennuyé, stressé, inspiré, concentré, tendu, grincheux, joueur, hébété, confident, par exemple. Et on a essayé de les réduire le plus possible, pour garder ce qui a le plus de sens à nos yeux. Si nous avions le contenu pour le faire, si nous pouvons penser la façon de comment le faire, on le fait.
Comment les traits influencent les émotions >
Grant Rodiek : Les émotions - dans beaucoup de cas - sont un grand changement sur le travail que nous avons accompli avec les traits dans les jeux précédents. Avec les traits vous pourriez avoir - pas tous les traits le font - mais vous pourriez avoir un set complet de traits qui orientent le jeu d'une façon émotionnelle. Alors, un sims pleurnicheur aura tendance à être plus triste que les autres, un sim au sang-chaud ara tendance à être plus en colère que les autres. Encore, un sims énergique se réveillera, sera prêt à partir travailler et à faire de l'éxercice plus facilement que les autres.
L'autre façon de les définir est que les émotions sont une espère de "trait temporaire". Parfois, il y a des choses que vous ne pourriez avoir qu'en ayant un trait spécial. Parfois, vous pourriez avoir un sim qui qui est plus optimiste, qui a une bonne vision du monde. Et un jour, il y a juste à avoir un événement négatif et tout se casse. Il perdent l'attention sur les choses les plus importantes tellement ils entrent en colère. Et c'est de cette façon que vous serez "ok, c'est ce qui arrive quand mon sim passe une mauvaise journée" au lieu de "oh, mon sim est toujours comme ça a cause de ses traits." On a une petite nuance qui rend l'histoire de vos sims plus intéressante.
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Merci au site
SimsVIP pour les images dans l'article.