Les traits de caractère

3lodiie

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4 Décembre 2009
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Bambins - MISE A JOUR 12/01/2017 -


Les bambins peuvent choisir un seul trait propre à leur âge parmi les 8 proposés.

Voir la pièce jointe 3134 Angélique : Des bambins faciles à vivres voire idylliques. Ils ne provoquent jamais les adultes et ne piquent jamais de crise. Ils parlent également facilement aux inconnus.

Voir la pièce jointe 3135 Charmeur : Ces bambins adorent socialiser. Ils développent plus vite la compétence Communication et ne ressentent pas le Danger de l'inconnu en présence de Sims qu'ils ne connaissent pas. Ils peuvent partager de l'amour avec d'autres Sims.

Voir la pièce jointe 3131 Curieux : Des explorateurs curieux. Ces bambins développent la compétence Réflexion légèrement plus rapidement. Ils sont particulièrement heureux lorsqu'ils apprennent quelque chose, et tristes s'ils n'ont rien appris récemment.

Voir la pièce jointe 3132 Dynamique : Vifs et débordants d'énergie. Ces bambins adorent explorer et être énergisés. Ils développent la compétence Mouvement légèrement plus rapidement. Ils sont tristes s'ils ne sont pas allés dehors depuis trop longtemps.

Voir la pièce jointe 3138 Espiègle : Rigolos et curieux. Ces bambins adorent raconter des blagues et son joueurs. Ils développent la compétence Imagination légèrement plus rapidement.

Voir la pièce jointe 3137 Indépendant : Ces bambins adorent leur liberté et n'apprécient pas de recevoir des ordres. Ils améliorent davantage leurs compétences lorsqu'ils sont seuls et ont besoin de moins d'attentions que les autres bambins.

Voir la pièce jointe 3136 Pot de colle : Ces bambins timides évitent les Sims n'appartenant pas au foyer et son tristes lorsqu'on les laisse seuls. Ils améliorent davantage leur compétence lorsque quelqu'un leur enseigne quelque chose, et il perdent plus rapidement leur mauvaise humeur lorsqu'ils sont réconfortés.

Voir la pièce jointe 3133 Pénible : Des petits fauteurs de troubles qui adorent pleurer, faire des bêtises et piquer des colères ; mais se faire remarquer les rend heureux et les aide à surmonter les états d'esprits négatif.

Enfants


Les enfants ne peuvent choisir qu'un seul trait de caractère parmi les 28 proposés.

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Émotionnel :
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Actif : Ces Sims ont tendance à être énergisés et peuvent mettre d'autres Sims en forme ; leur état risque de se détériorer s'ils ne font pas d'exercice pendant trop longtemps. Incompatibilité avec Paresseux.

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Créatif : Ces Sims ont tendance à être à être inspirés et peuvent partager des idées créatives avec d'autres Sims ; leur état risque de se détériorer s'ils ne sont pas créatifs pendant une trop longue période.

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Génie : Ces Sims ont tendances à se concentrer facilement et peuvent partager des idées avec d'autres Sims ; leur état d'esprit risque de se détériorer s'ils n'ont pas amélioré leur compétences mentales depuis longtemps.

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Joyeux : Ces Sims ont tendance à être plus heureux que les autres Sims. Incompatibilité avec Morose & Sang chaud.

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Morose : Ces Sims ont tendance à être triste et peuvent partager leur pensées mélancoliques avec d'autres Sims. Leur compétence Créativité s'améliore particulièrement lorsqu'ils sont tristes. Incompatibilité avec Joyeux & Sang chaud.

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Pitre : Ces Sims ont tendance à être joueurs. Incompatibilité avec Snob.

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Sang chaud : Ces Sims ont tendance à se mettre en colère, peuvent énerver d'autres Sims et peuvent aussi se mettre en colère lorsqu'ils sont la cible d'actes malicieux. Incompatibilité avec Joyeux & Morose.

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Sûr de lui : Ces Sims ont généralement confiance en eux.

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Loisir :
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Aime la musique : Ces Sims obtiennent des états d'esprit puissants et améliorent leur besoin Divertissement en écoutant de la musique ; ils sont heureux lorsqu'ils jouent d'un instrument.

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Amateur d'art : Ces Sims obtiennent des états d'esprits puissants en voyant des oeuvres d'art et peuvent admirer ces dernières et discuter d'art de manière unique.

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Geek : Ces Sims sont heureux lorsqu'ils lisent de la science-fiction ou jouent à des jeux vidéo et peuvent devenir tendus s'ils n'ont pas beaucoup joué. Ils sont plus doués que les autres Sims pour trouver des objets à collectionner et peuvent discuter de trucs de geeks avec d'autres geeks.

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Perfectionniste : Ces Sims mettent plus de temps à fabriquer des objets mais ces derniers sont généralement de meilleure qualité ; ils obtiennent des états d'esprits puissants en fabriquant un objets de qualité élevée, et des états d'esprits négatifs s'ils fabriquent un objets de mauvaise qualité.

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Rat de bibliothèque : Ces Sims obtiennent des états d'esprit puissants en lisant des livres ; ils peuvent aussi analyser des livres et discuter de livres de manière unique.

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Style de vie :
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Adore la nature : Ces Sims peuvent s'enthousiasmer à propos de la nature devant d'autres Sims et son heureux lorsqu’ils sont à l'extérieur. Incompatibilité avec Délicat.

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Crasseux : Ces Sims ne sont pas dérangés par un environnement sale et salissent plus rapidement les objets du foyer. Incompatibilité avec Soigné et Délicat.

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Délicat : Les Sims délicats ont la nausée en voyant des bestioles dégoûtantes, des Sims en train de vomir, de la violence ou un décès. Ces Sims sont mal à l'aise dès qu'ils sont à proximité de quelque chose de sale. - DESTINATION NATURE - Incompatibilité avec Adore la nature, Crasseux et Glouton.

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Fou : Ces Sims peuvent se parler à eux même on ont des émotions imprévisibles.

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Glouton : Ces Sims réagissent de manière plus négative à la faim que les autres Sims, apprécient toujours de manger (quelle que soit la qualité de la nourriture), peuvent manger de la nourriture gâtée et peuvent chercher de la nourriture dans les poubelles. Incompatibilité avec Gourmand et Délicat.

Voir la pièce jointe 3129 Kleptomane : Ces Sims n'ont aucun problème à "emprunter" des choses aux autres d'un simple geste, mais deviennent tendus s'ils n'ont rien volé depuis un certains temps. Incompatibilité avec Bienveillant. - MISE A JOUR 04/02/2016 -

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Paresseux : Ces Sims obtiennent des états d'esprit puissants en regardant la télévision, en faisant la sieste ou en s'installant sur des meubles confortables ; ils sont plus rapidement fatigués s'ils font de l'exercice, et sont tendus lorsqu'ils doivent faire les corvées du foyer. Incompatibilité avec Actif, Ambitieux & Soigné.

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Soigné : Ces Sims sont heureux et passent un bon moment lorsqu'ils font le ménage dans le foyer, peuvent avoir une frénésie de nettoyage et sont très mal à l'aise dans un environnement sale. Incompatibilité avec Crasseux & Paresseux.

Voir la pièce jointe 3130 Végétarien : Ces sims évitent activement de manger de la nourriture contenant de la viande et peuvent être malade si cela arrive. - LES SIMS VIE CITADINE -

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Social :
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Bienveillant : Ces Sims sont heureux en présence de Sims avec des états d'esprits positifs, peuvent faire des dons à une oeuvre caritative, sont tristes lorsqu'ils interagissent avec des Sims malveillants et peuvent discuter de la paix dans le monde. Incompatibilité avec Malveillant & Méchant.

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Extraverti : Ces Sims obtiennent des états d'esprits puissants lorsqu’ils discutent de manière amicale, ont un besoin social qui se détériore rapidement et obtiennent des états d'esprits plus négatifs que les autres Sims lorsque le niveau de satisfaction de leur besoin Social est bas. Incompatibilité avec Solitaire.

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Initié : Ces Sims adorent faire partie de groupes et sont particulièrement heureux lorsqu'ils sont entourés de leurs amis. Incompatibilité avec Solitaire. - LES SIMS VIVRE ENSEMBLE -

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Malveillant : Ces Sims sont heureux lorsqu'ils sont entourés de Sims ayant des états d'esprit négatifs, peuvent rire de manière maléfique et discuter de projets maléfiques ; ils se mettent en colère lorsqu'ils interagissent avec des Sims bienveillants. Incompatibilité avec Immature & Bienveillant.

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Méchant : Ces Sims trouvent leur bonheur en étant méchants ou malicieux envers d'autres Sims et deviennent confiants après avoir gagné un combat. Incompatibilité avec Bienveillant.

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Solitaire : Ces Sims sont heureux lorsqu'ils sont seuls et ne reçoivent pas d'états d'esprit négatifs lorsque leur besoin Social est préoccupant ; ils sont tendus en présence d'inconnus et sont plus souvent embarrassés par un rejet social. Incompatibilité avec Extraverti et Initié.


Ados


De nouveaux traits de caractère font leur apparition ! Les ados ne peuvent choisir que 2 traits de caractère parmi les 39 proposés.
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Émotionnel :
Voir la pièce jointe 3128 Froid : Ces Sims deviennent tendus à proximité des Sims enjôleurs et sont rarement enjôleurs eux-mêmes. Il est difficile pour eux d'être romantiques en public. Incompatibilité avec Romantique. - LES SIMS VIE CITADINE -

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Romantique : Ces Sims ont tendance à être enjôleurs et risquent d'êtres tristes s'ils n'ont aucune interaction sociale romantique pendant trop longtemps.

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Loisir :
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Gourmand : Ces Sims sont heureux et passent de bons moments lorsqu'ils mangent de la bonne nourriture, sont mal à l'aise lorsqu'ils mangent de la nourriture mauvaise et peuvent regarder des émissions de cuisine pour trouver de nouvelle idées culinaires. Incompatibilité avec Glouton.

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Style de vie :
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Immature : Ces Sims obtiennent des états d'esprit puissants en regardant la chaîne pour enfants, deviennent joueurs lorsqu'ils jouent avec des enfants et sont heureux lorsqu'ils s'amusent avec des jouets pour enfants. Incompatibilité avec Snob, Déteste les enfants et Malveillant .

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Machine à danser : Ces Sims n'ont qu'une hâte : danser et faire la fête toute la nuit ! Dans les endroits comme les bars, les boîtes de nuit et les bars à cocktail, ils peuvent obtenir un élan d'énergie avec l’interaction "Que la fête commence" ! Les machines à danser reçoivent un état d'esprit Heureux lorsqu'elles arrivent dans des endroits sociaux. - LES SIMS VIVRE ENSEMBLE -

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Maladroit : Ces Sims ont tendance à échouer plus souvent lors des activités physiques et à rire de ces échecs au lieu de mal les prendre.

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Matérialiste : Ces Sims peuvent admirer leur bien et s'en vanter, et sont tristes s'ils n'ont rien acheté de nouveau depuis trop longtemps.

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Snob : Ces Sims peuvent critiquer des objets de mauvaise qualité, sont blasés devant les émissions de télévision sans prétentions intellectuelles et améliorent leur confiance en eux en présence d'autres Sims snobs. Incompatibilité avec Pitre & Immature.

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Social :
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Déteste les enfants : Ces Sims sont en colère en présence d'enfants, sont tendus après avoir essayé de faire un bébé et peuvent être méchants avec leur enfants. Incompatibilité avec Immature & Proche de sa famille.

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Jaloux : Ces Sims sont plus facilement jaloux que les autres Sims. Leur confiance en eux s'améliore lorsque leur moitié est à leurs côtés, mais ils peuvent devenir tendus s'ils ne l'ont pas vue récemment. - MISE A JOUR 24/09/2015 -

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Membre d'un groupe de potes : Ces Sims peuvent faire une accolade virile à leur potes, renforcer leur confiance en eux quand ils sont avec leur potes et devenir énergisés en regardant du sport.


Jeunes adultes/Adultes/Personnes âgées


De nouveaux traits de caractère font leur apparition ! Les jeunes adultes/adultes/personnes âgée ne peuvent choisir que 3 traits de caractère parmi les 42 proposés.
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Style de vie :
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Ambitieux : Ces Sims obtiennent des états d'esprit puissants grâce à leurs réussites professionnelles et des états d'esprit négarifs en cas d'échec professionnel ; leur état risque de se détériorer s'ils n'obtiennent pas de promotion. Incompatibilité avec Paresseux.

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Social :
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Proche de sa famille : Ces Sims sont heureux lorsqu'ils sont entourés des membres de leur famille et tristes s'ils n'interagissent pas avec leur famille pendant trop longtemps ; ils peuvent aussi frimer sur leur famille. Incompatibilité avec Déteste les enfants & Réticent à s'engager.

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Réticent à s'engager : Ces Sims deviennent tendus si un emploi ou une relation dure depuis un certain temps et sont heureux lorsqu'ils démissionnent ou mettent fin à une relation ; ils attendent plus longtemps avant de faire une demande en mariage et peuvent discuter de leur peur de l'engagement. Incompatibilité avec Proche de sa famille.


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