- 19 Janvier 2009
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Sul sul !
La semaine dernière, nous votions pour choisir le nom du kit communautaire. Et devinez qui est le grand gagnant ? Fastoche, vu le titre ;p "Jour de Lessive".
Cette semaine, et jusqu'au 15 Septembre, vous pourrez voter pour l'icône du prochain addon.
[fieldset]Date de début du vote : 13 septembre.
Date de fin de vote : 15 septembre
Voter : https://www.surveymonkey.com/r/IconVote .[/fieldset] Un petit extrait expliquant le processus de développement d'un kit, pour le lire en entier
La semaine dernière, nous votions pour choisir le nom du kit communautaire. Et devinez qui est le grand gagnant ? Fastoche, vu le titre ;p "Jour de Lessive".
Cette semaine, et jusqu'au 15 Septembre, vous pourrez voter pour l'icône du prochain addon.
[fieldset]Date de début du vote : 13 septembre.
Date de fin de vote : 15 septembre
Voter : https://www.surveymonkey.com/r/IconVote .[/fieldset] Un petit extrait expliquant le processus de développement d'un kit, pour le lire en entier
Il est temps de partager votre avis sur la progression que vous voyez, et de nous faire part de vos commentaires.
La sélection d'une icône pour un kit est un processus qui commence de la même manière que pour le choix d'un nom. La production et le marketing s'échangent des idées, mais cette fois avec des exemples d'objets graphiques pour lancer des débats. Une fois que nous avons des suggestions de représentations visuelles du kit, nous transmettons ces idées à une agence de design de marque qui reprend chaque idée et la développe en icône.
Cette agence nous a aidés à définir l'identité de l'emballage des jeux Les Sims 4 que vous voyez dans les magasins, depuis la sortie du jeu de base. Nous continuons notre partenariat avec elle pour développer le style de chaque kit que nous sortons. Parfois, une icône se démarque immédiatement et constitue un choix évident. Le reste du temps, nous réduisons les sélections et demandons des révisions supplémentaires des idées que nous pensons prometteuses.
Si vous avez suivi les kits d'objets, l'image partagée ci-dessous devrait immédiatement vous évoquer le kit d'objets Les Sims 4 En plein air. Comme vous pouvez le voir, nous avons exploré un certain nombre d'autres idées qui n'ont finalement pas été utilisées. Nous avons pensé que la palissade était un élément visuel emblématique que les gens associent généralement à la clôture d'un jardin, mais qu'elle ne révélait rien sur les nouveaux éléments de gameplay. Nous avons également joué avec l'idée d'intégrer le principal objet inédit du kit dans l'icône, et tenté d'explorer l'iconographie d'une glissade d'eau. Malheureusement, tenter d'intégrer un objet aussi long et étroit dans une petite icône s'est avéré difficile. Finalement, nous avons opté pour un visuel simple : un verre de citronnade. Il représentait le nouveau pichet inclus dans le kit tout en transmettant l'ambiance décontractée "Dans le jardin" qui est le thème du kit.
Au fur et à mesure du développement du kit d'objets Les Sims 4 Jour de lessive, nous voyons son contenu prendre forme. Maintenant que nous sommes entrés dans la phase de production, la prochaine date importante de notre calendrier de développement est prévue le 6 octobre, date de "l'étape Alpha". Une étape Alpha est définie par un kit contenant "toutes ses caractéristiques" (c'est-à-dire que chaque élément de fonctionnalité détaillé dans les documents de conception a été implémenté dans le jeu).
Pour nous aider à avancer, nous avons commencé par créer un prototype initial du gameplay, une semaine seulement après le début de la production. Cela nous a permis de voir des Sims générer des piles de vêtements lorsqu'ils changeaient de tenue, puis de pouvoir mettre ces vêtements dans un panier, puis dans une machine à laver, et enfin dans un sèche-linge dans le jeu. En résumé, nous pouvons faire une boucle complète de jeu et commencer à voir à quoi ressembleront les caractéristiques. Même si cette fonctionnalité centrale a été mise en place, il y a encore beaucoup de travail à faire pour créer totalement le système de lessive.